المشاركات

عرض المشاركات من مايو, ٢٠١٩

الكشف عن مصير المراهق الذي اخترق آبل

صورة
اهتمت وسائل الإعلام المتخصصة بقصة هاكر استرالي في عمر المراهقة مهووس بشركة آبل، و قد تمكن من اختراق سيرفرات الشركة في مناسبتين، قيل أن يتم توقيفه. و جسب موقع "Engadget" الأمريكي المتخصص فإن المراهق الأسترالي المهووس بآبل قام باختراق خوادم الشركة أول مرة في عام 2015 و كان بعمر 13 سنة فقط، ثم أعاد الكرة مرة أخرى في عام 2017، و حسب ما نقل عن تصريح محامي المراهق فإنه لم يكن يعي خطورة أفعاله بالنظر إلى صغر سنه. و بالإضافة إلى ذلك فإن الشاب الأسترالي كان يطمح إلى الحصول على وظيفة في شركته المفضلة، إلا أنه وجد في النهاية نفسه أمام القضاء، من جانبها لم تحقق آبل حلم هذا المراهق بتشغيله، لكنها تنازلت عن الدعوى حيث قالت أن عملية الاختراق لم تخلف أي مشاكل مادية أو خاصة بحقوق الملكية الخاصة بآبل. من جانبها قررت محكمة أسترالية تغريم المتهم مبلغ 300 دولار أسترالي فقط. شكرا لمتابعتكم تقرير عن الكشف عن مصير المراهق الذي اخترق آبل في خمسة ثقافة - ثقف نفسك بنفسك ونحيطكم علما بان محتوي هذا التقرير تم كتابته بواسطة محرري التقنية و آخر تحديثاتها ولا يعبر اطلاقا عن وجهة نظر خمسة ثق

Beyond Good & Evil 2 لن تتواجد في معرض E3 2019

صورة
كانت يوبيسوفت صريحة تماما عند الكشف عن Beyond Good & Evil 2 لأول مرة، حيث أكدت الشركة الفرنسية أن عملية التطوير مازالت في مراحل مبكرة للغاية، ولن يتم إطلاق العنوان بالأسواق في أي وقت قريب، وبالتالي لا يعد خبر الإعلان عن غياب اللعبة عن معرض E3 2019 بالأمر المفاجئ، ولكن لحسن الحظ سوف يتسنى لنا معرفة أخر المستجدات حول المشروع في الأسبوع المقبل. الموقع الرسمي للعبة المرتقبة تضمن رسالة من فريق التطوير أوضحت أن الاستديو يركز حاليا على مراحل التطوير الأساسية، وبالتالي لن يتسنى لهم حضور معرض E3 2019، ولكنهم مازالوا ملتزمين ببرنامج Space Monkey واطلاع اللاعبين على أحدث المستجدات في عملية التطوير. بناءا على هذا البيان، سيكون هناك بث مباشر للعبة في 5 يونيو 2019 عبر يوتيوب وتويتش، ولكن بحسب تصريحات فريق التطوير، سيكون هناك مشاهد جديدة لأسلوب اللعب عندما يحين الوقت، وبالتالي يمكننا أن نتوقع أن يركز البث على تفاصيل عملية التطوير وإستعراض بعض النماذج ولكن لن يكون هناك أي مشاهد أو عروض خاصة بأسلوب اللعب على ما يبدو. جديرا بالذكر أن الفترة الماضية شهدت العديد من النقاشات المحتدمة حول المشروع بس

تأكيد الإعلان عن جزء جديد من Darksiders في E3 2019

صورة
شهدت الفترة الماضية انتشار أكثر من تقرير يتحدث عن وجود جزء جديد من سلسلة ألعاب Darksiders قيد التطوير استعدادا للكشف الرسمي في E3 2019، ولكن طوال تلك الفترة لم يكن هناك أي تأكيد رسمي باستثناء الشائعات الغير موثوقة، واليوم حصلنا على التأكيد المنتظر من قبل إدارة المعرض الأشهر لألعاب الفيديو حول العالم. الموقع الرسمي للحدث المرتقب أكد إنعقاد جلسة نقاشية يوم الخميس الموافق 13 يونيو للحديث عن مستقبل Darksiders وعالم اللعبة الإفتراضي أين يتجه بعد ذلك، ويتزامن هذا الحدث مع الإعلان الرسمي عن جزء جديد من السلسلة مختلف عن أي إصدار سابق وينتظر أن يأخذ العلامة التجارية في إتجاه جديد تماما لم يسبق للاعبين رؤيته من قبل. الجلسة النقاشية سوف تركز على كيفية تطوير لعبة مغامرات غنية في عناصر أسلوب اللعب وتصميم العالم الإفتراضي، ولكن حتى الآن لا يوجد أي تفاصيل واضحة حول الإتجاه الجديد أو الشخصية الرئيسية التي سيتم التركيز عليها، حيث ينتظر أن نحصل على جزء خاصة بالفارس الرابع والأخير Strife، وربما يتم العمل على جزء مجمع لجميع الفرسان الأربعة. The post تأكيد الإعلان عن جزء جديد من Darksiders في E3 2019

لا وجود للزومبي في Call of Duty: Modern Warfare

صورة
نجحت سلسلة ألعاب التصويب Call of Duty غي إكتساب ثقة اللاعبين مجددا من خلال عرض الإعلان عن الجزء الجديد Call of Duty: Modern Warfare الذي لم يقدم تفاصيل واضحة حول الأحداث أو المنافسات الجماعية، ولكن أعاد إلى أذهاننا ذكريات الأجزاء الصادرة في أواخر العقد الماضي والتي حققت شهرة واسعة من حيث طور اللعب الفردي المعتمد على الحروب المعاصرة والشخصيات التي لا تنسى مثل “كابتن برايس”. شركة Activision و استديو التطوير Infinity Ward تحدثا مؤخرا عن العنوان بشكل أوضح مؤكدين عدم وجود نية لعودة طور الزومبي نظرا لأن أحداث اللعبة تركز على تقديم نظرة فاحصة على الأوضاع الحالية التي يواجهها العالم بهدف خلق عالم حقيقي وشعور واقعي، وبالتالي لا يتناسب هذا الأمر مطلقا مع وجود الموتى الأحياء والأحداث التي تعتمد على الأبطال الخارقين. مخرج أسلوب اللعب في طور القصة Jacob Minkoff تحدث في مقابلة صحفية مع PlayStation Lifestyle موضحا أن هدف اللعبة الأساسي هو وضع اللاعبين في مغامرة محفوفة بالمخاطر تتسم بالواقعية والأصالة وتتناسب مع الصراعات الدامية التي يعيشها العالم في الوقت الراهن، وبالتالي لا يوجد مكان للزومبي أو ا

سكوير إينكس تتولى مهمة نشر Dying Light 2 وتفاصيل أكثر في E3 2019

صورة
على الرغم من أن التفاصيل المتعلقة بلعبة البقاء Dying Light 2 محدودة للغاية، إلا أن استديو Techland يخطط للتواجد في معرض E32019 للكشف عن موعد إصدار العنوان واستعراض آخر التطورات التي شهدتها عملية التطوير، وقبل أيام قليلة من إنطلاق المعرض الترفيهي، تم الإعلان عن تعاون جديد مع الناشر الياباني سكوير إينكس. شركة سكوير إينكس أكدت حصولها على حقوق نشر لعبة الزومبي في قارة أمريكا الشمالية والجنوبية، وهي خطوة ممتازة ستساعد فريق التطوير في الترويج للعنوان بصورة أفضل والوصول لقاعدة جماهيرية أضخم، رغم ذلك لم يتم ذكر أي تفاصيل إضافية حول هذا التعاون انتظارا لإنطلاق مؤتمر سكوير إينكس الإعلامي في 10 يونيو القادم والذي سيشهد الكشف عن مشروع Marvel Avengers لأول مرة أيضا. We’re excited to partner with the talented folks at @TechlandGames to deliver the highly anticipated #DyingLight2 to the Americas! More to be revealed during our Square Enix E3 Live 2019 event! https://t.co/PoQw4wVGyB #SquareEnixE3 pic.twitter.com/bk2IdtH5Ia — Square Enix (@SquareEnix) May 30, 2019 استديو Techlands سبق وأوضح

اكثر من 160 دورة على "يوديمي" مجانا في كل المجالات تقريبا

صورة
يوديمي (Udemy) هي منصّة تعليمية عبر الإنترنت مُخصّصة للبالغين، على عكس أكاديمية مووك التي تُقدّم برامج تقليدية اجتماعية. تهتم منصة يوديمي بالعديدِ من المحتويات بما في ذلك البرمجة، الترجمة، الرسم، الربح من النت أو الإبداع بصفة عامّة. تُوفّرُ منصة يوديمي مجموعة من الأدوات التي تُساعِدُ المستخدمين على إنشاء دورات تدريبية من أجل كسب المال بطرق عدّة. وقد استعرضنا مجموعة من الدورات المهمة والمجانية في هذه المنصة عبر عدة مقالات منشورة مدونة المحترف . واليوم اقدم لكم مجموعة اخرى من الدورات ،اكثر من 160 كورس مجانا في كل المجالات تقريبا. C, C++, Python and Ruby  Programming |  25 Hours The Complete  iOS 11 Developer  Course – Beginner To Advanced | 22 Hours Swift IOS   9 الدورة الشاملة لتطوير وبناء تطبيقات | 20  Hours Flutter & Dart  Development For Building iOS and Android Apps  |  10 Hours Projects in  Electron : Learn Electron Framework Building Apps  | 5 Hours Python  Programming Bible | Networking, GUI, Email, XML, CGI  | 6 Hours Complete  Python 3  for Beginners Python  

الأونلاين في Death Stranding لا يعتمد على مقابلة اللاعبين الآخرين

صورة
على الرغم من أن كل التصريحات السابقة بخصوص Death Stranding تؤكد أن التعاون مع اللاعبين الآخرين من كافة أنحاء العالم والتواصل سويا هو الحل الأمثل لعبور العقبات المختلفة وإنقاذ العالم من الأنهيار، إلا أن هذا الأمر لا يعني وجود طور لعب جماعي صريح، بمعنى آخر، تعتمد Death Stranding على تقديم تجربة لعب جماعية غير متزامنة، أي أنك لن تقابل أي لاعب آخر طوال مدة تجربتك للعنوان. موقع PlayStation الرسمي شاركنا تفاصيل جديدة حول أسلوب اللعب في مغامرة “هيديو كوجيما” المرتقبة توضح أن اللاعب سيكون بمقدوره مساعدة اللاعبين الأخرين دون أن تتقاطع الطرق أو يتقابلوا وجها لوجه، بمعنى آخر يمكن مساعدة أي لاعب بشكل غير متزامن عن طريق إرسال واستقبال المساعدات أو استخدام المناطق الأمنة سويا أو حتى السير على نفس الطريق الذي أتبعه اللاعبون الآخرون، ولكن لا تنتظر مقابلة أي شخص والتعاون سويا كما هو الحال في ألعاب الأونلاين المعتادة. Death Stranding تصدر في 8 نوفمبر 2019 حصريا على PS4، بينما أشارت تقارير غير رسمية لإحتمالية توافر اللعبة على PC بعد عام من توافرها لجهاز Sony. The post الأونلاين في Death Stranding لا

Dreams: لا سقف للإبداع (انطباع)

صورة
واحدة من أبرز الحصريات التي تعرفنا عليها في الجيل الماضي وسحرتنا بإبداعها كانت Little Big Planet، حيث قدمت مساحة مفتوحة لمجتمع اللاعبين ليصنعوا مراحل بأنفسهم. وكانت حقيقة من أفضل الألعاب الجماعية حينها، شخصياً تعرفت من خلالها على أصدقاء من أنحاء العالم ولازلنا على تواصل والبعض حتى تمكنت من لقائهم في الحياة الواقعية، حتى بعد مرور أكثر من 10 سنوات على صدورها لايزال أثرها على العديد منا. استديو Media Molecule استمر بإبداعه مع جزء آخر Little Big Planet 2 وعرفنا لاحقاً على عنوان جديد يُدعى Tearaway والذي حصل على جائزة أفضل لعبة لعام 2013 في الموقع وكانت من التحف الفنية النادرة التي بثت الحياة لجهاز الفيتا بطريقة مبتكرة وممتعة، ومن حسن الحظ لم تمت معه وتم إعادة إصدارها على جهاز PlayStation 4. بعد فترة من الهدوء، خرجت Media Molecule بإعلانات تشويقية في مؤتمرات عديدة أولها 2015 E3. كانت عروضها مبهمة نوعاً ما وغامضة، أين هو Sackboy و Iota؟ من هي الشخصية الأساسية؟ بدى الأمر وكأن اللعبة ليست جاهزة في فترات وبدأت الشكوك تتسلل لنا. لكن لقائنا مع فريق التطوير في PlayStation Experience 2017 أعاد لن